Investissements d’avenir : 18 projets financés0 Commentaires

Par rédaction
Posté le 27 déc 2011 à 10:55

Frédéric Mitterrand, ministre de la Culture et de la Communication, et René Ricol Commissaire général à l’investissement ont présenté le 20 décembre le 1er bilan d’étape des investissement d’avenir dans le domaine de la culture et des médias.

18 projets collaboratifs de recherche et développement, représentant un budget de près de 65 millions d’euros, ont été sélectionnés parmi 73 dossiers candidats. Retenus pour leur caractère innovant et l’activité économique qu’ils devraient générer, ils vont bénéficier d’une aide financière de l’État de 30 millions d’euros. Les montants accordés s’échelonnent de 550 000 euros à 7,6 millions d’euros par projet.

Les projets soutenus sont le fruit de la coopération entre, d’une part, des fournisseurs de contenus et, d’autre part, des acteurs, sociétés ou organismes de recherche, développant de nouvelles technologies et de nouvelles solutions pour les contenus numériques. S’inscrivant dans le volet « services, usages et contenus innovants » du Fonds pour la Société Numérique (FSN), créé dans le cadre du Programme d’Investissements d’avenir, cet appel à projets a été lancé en décembre 2010. Il vise à soutenir des projets de recherche et développement sur les thématiques de la production, de la gestion et de la valorisation des contenus numériques, notamment dans les secteurs de l’audiovisuel, du cinéma, de l’édition, de la musique, du patrimoine architectural et urbain, de la photographie, de la presse, du jeu vidéo.

Un deuxième appel à projets « Technologies des contenus numériques », dédié à la numérisation et la valorisation des contenus culturels, scientifiques et éducatifs et doté de 40 millions d’euros a été lancé le 28 novembre 2011. La date limite de dépôt des dossiers de ce deuxième appel est fixée au 29 février 2012.

Liste des projets retenus

1. 2D3D CONVERT : solution logicielle liée à la conversion 2D/3D quasi-automatique de films existants (entreprise chef de file : 3DLized);

2. ACTION 3DS : dispositifs miniaturisés de prises de vue en 3D pour la TV (entreprise chef de file : Thales Angenieux) ;

3. ARCHIVE & FORGET : fabrication de disques optiques numériques en verre pour la conservation très long terme des données numériques (entreprise chef de file : Essilex);

4. B2M : développement d’un prototype expérimental de système complet d’agrégation, de diffusion en mode « Broadcast » et de réception de services multimédia sur des terminaux mobiles (entreprise chef de file : TDF);

5. CINE GIFT : nouveau modèle socio-économique pour le cinéma construit sur le principe du don et de la confiance (entreprise chef de file : Allociné) ;

6. CRISTAL : lecture optique d’enregistrements phonographiques dégradés (entreprise chef de file : Indeep) ;

7. CULTURE 3D CLOUDS : plate-forme d’informatique en nuage pour la numérisation 3D du patrimoine à partir de photographies (association chef de file : Réunion des musées nationaux) ;

8. E TOURISME AUGMENTE : boîte à outils et applications de « réalité augmentée » sur supports mobiles, pour accompagner les visiteurs avant, pendant, et après leur visite (entreprise chef de file : i-Marginal) ;

9. EGONOMY : moteur intuitif d’exploration de grandes bases de données informationnelles fondé sur l’analyse de comportements (entreprise chef de file : Art&Fact) ;

10. FIVIPATNUM : chaîne complète et innovante de traitement numérique des productions audiovisuelles et cinématographiques (entreprise chef de file : Eclair Laboratoires);

11. LOCUPLETO : plate-forme d’enrichissement de livres électroniques à destination de la jeunesse et dans le domaine parascolaire (entreprise chef de file : Jouve) ;

12. MAELT : nouveaux services de « réalité augmentée » visuelle et sonore, appliqués à la valorisation du patrimoine urbain et culturel (entreprise chef de file : Artefacto);

13. PACTE : amélioration sensible de la qualité du texte numérisé avec un objectif de moins de 0,5% de mots erronés (entreprise chef de file : Diadeis);

14. PIXL : technologies de numérisation dépendant de la typologie des corpus et mise en place de solutions spécifiques pour les corpus cartographiques (entreprise chef de file : I2S);

15. RECOVER 3D : élaboration du premier système intégré de vidéo virtuelle pour le marché de la télévision et du cinéma (entreprise chef de file : XD Productions) ;

16. SIGN3D : capture haute fidélité en 3D des gestes de la langue des signes (entreprise chef de file : Mocaplab);

17. TERRA RUSH : valorisation de rush vidéos menacés d’être détruits en raison des coûts de stockage élevés (entreprise chef de file : Spinal Image) ;

18. THE POLYMATHIC MACHINE : plate-forme professionnelle de valorisation de données graphiques pour le jeu vidéo (entreprise chef de file : Bulkypix).

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